Harita yapımı
Dokunduğunda Kaybolan Zemin Yapımı
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GeTqXPj4jYs
Yazı ile Anlatım ;
Yazıyla Anlatım ;
- İlk önce 1 tane çikolata zemin 1 tane tahta zemin yaratıyoruz. İkisinide hareketli zemin yapıyoruz.
- Çikolata zeminin sürtümesini '' . (Nokta) '' yapıyoruz.Sabit açısını '' 1 '' yapıyoruz.
- Tahta zeminin sabit açısını '' 1 '' yapıyoruz ve çikolata zeminin üstüne koyuyoruz.
- Çikolata zemine kırmızı çivi takıyoruz.
- Ve bir tane zemin yaratıp hareketli zemin yapıyoruz. Sonrada kırmızı nokta koyuyoruz.
- Çizgisel düşüşünü de 20 yapıyoruz.
- Tadaa !
- Eğer haritanız 100 oy miktarını geçtikten sonra Evet/Hayır oranı %50'nin altında kalmışsa, sunucu tarafından otomatik olarak silinir.
- Haritanız herhangi bir vanilla haritasının kopyası ya da çok benzeri ise, modlar tarafından tespit edildiği anda silinir.
- Haritanız daha önce herhangi bir oyuncu tarafından yapılmış bir haritanın benzeri ve ya kopyası ise, tespit edildiği anda modlar tarafından silinir.
- Haritanızdaki zemin en boy oranları aşırı yüksek ise ve bu yükseklik sonucu oyunda lag oluşuyorsa, haritanız modlar tarafından silinir.
- Haritanızda çok fazla hareketli zemin varsa ve bu zeminler de odanın sync senkronu nedeniyle bozuluyorsa, modlar tarafından silinir.
- Haritanızda bulunan zeminler, oyunu çökertebilecek bir şekilde dizilmişse (Paralel bir şekilde iki tane lava ve ya trambolin zemin koyarak) haritanız modlar tarafından silinir.
- Haritanızda tam ekran avantajı varsa tespiti halinde modlar tarafından silinir.
- Delik, peynir ve ya her ikisi de oyun alanının dışındaysa haritanız silinir.
- Delik ve peynir üst üste ise haritanız silinir.
- Çok fazla delik ve peynir varsa haritanız silinir.
- Şaman ve ya oyuncuların doğdukları yerler nedeniyle direk olarak ölüyorlarsa, haritalarınız silinir.
- Haritanız görüntüsü itibarı ile çok kötü ise modlar tarafından silinir.
- Haritanız ırkcı bir harita ise ve ya genel ahlak kurallarına aykırı bir harita ise silinir.
- Şamanın kapalı bir alanda sıkışıp kaldığı haritalar silinir.
- Daha fazla oynansın diye birden fazla yüklenen haritaların kopyaları silinir.
- Küçük bir hareketli zemin yaratıyoruz. Sabit açısını etkileştiriyoruz ve çizgisel düşüşü 9999 yapıyoruz.
- Ardından büyük hareketli bir zemin yaratıyoruz. Ağırlığı: 1 - Çizgisel düşüş: 30 - Açısal düşüş:10 olarak yapıyoruz.
- Ardından 2 zemini üst üste getiriyoruz ve hemen altlarına bir bulut zemin yerleştiriyoruz.
- 2 zemini Kırmızı ve Yeşil çiviler ile birbirlerine bağlıyoruz.
Uyarı! Kırmızı çivilerin 2 zeminin ortasında olmasına dikkat edin.
- Artık haritamız hazır! Fare küçük zeminin olduğu yerde kalacak fakat zeminin bittiği yere gelince aşağı doğru düşecek.
NOT: Büyük olan zemini ön plana getirin yoksa hem küçük zeminin görünmesi yada üstüne gelince ağırlıktan dolayı içe çökmesi meydana gelebilir.
Örnek harita: @852611
Harita Veritabanı
Baffler'ın sitesinde artık Harita veritabanı mevcut.Oyuncuların yaptığı her mapi görebilirsiniz,dilerseniz kendi maplerinizi!
Kendi Maplerinize bakmak için;
http://tr.t4ma.us/maps/index.php girin ve Login yerinden Cheeseformice hesabınız ile giriş yapın.
Örnek; http://tr.t4ma.us/maps/player.php?n=Emrlee
Başka oyuncuların maplerine bakmak için;
Oyuncu Ara or Harita yerinden herhangi bir oyuncunun adını yazmanız yeterli.
T4MA.US Harita Veritabanı Durumları;
Deleted -> Silindi
In Rotation - Hala aktif.
Perm - Onaylı
P2 - Özel Onaylı
Bootcamp - Bootcamp
Cheeseformice'da da bu özellik var ama hepsini göstermiyor.Ondan bunu kullanabilirsiniz.
Haritalar Neden Silinir?
Arkadaşlar aşağıdaki nedenlerden herhangi birisi tespit edilirse, haritalarınız silinir. Bu durumlara çok dikkat ediniz.